Iklan

SOMA untuk Windows

  • Pembayaran

  • Dalam bahasa Bahasa Indonesia
  • 3.2

    (21)
  • Status Keamanan

Ulasan Softonic

Kengerian sibernetik dari dalam

SOMA meminta Anda untuk memasuki horor baru dari Frictional Games - pencipta Penumbra dan Amnesia. Mengambil inspirasi gameplay dari judul sebelumnya, pengalaman ini mendorong Anda ke dunia sci-fi bawah laut yang sesak. Tapi, sementara tema kemanusiaan dan kewarasannya dieksplorasi dengan baik dalam narasi cerita yang fantastis, ketakutannya sedikit lebih datar karena fiksinya yang sengaja terputus.

Terhubung dengan dunia klaustrofobia

Dari saat-saat pembukaan SOMA, garis keturunannya jelas, dengan memanfaatkan banyak trik yang terlihat di Amnesia untuk mengakar Anda di dunianya yang mengasyikkan. Mengambil kendali atas Simon, cara utama Anda untuk berinteraksi dengan dunia adalah dengan mengambil elemen di lingkungan – mulai dari alat hingga pintu kedap udara yang disegel. Anda kemudian dapat menggunakan mouse atau stik kanan untuk menarik, menyeret, atau mendorongnya ke arah yang diinginkan. Dikombinasikan dengan kontrol orang pertama yang berpusat pada siluman, trik kecil ini menghubungkan Anda dengan Simon dengan cara yang terbukti cukup tepat saat gim ini terurai.

Namun meskipun kontrolnya mirip dengan Amnesia, jelas fokus Frictional Games di SOMA telah mendongeng, dan di sini ia unggul. Simon memiliki gagasan yang jauh lebih baik tentang siapa dirinya daripada karakter dalam judul perusahaan sebelumnya. Dunia ini juga lebih padat dan hidup dengan detail yang dapat dipercaya daripada yang umum - tetapi disadari dengan baik - gaya Lovecraftian-gothic dari game mereka sebelumnya.

Cerita ini adalah campuran misteri dan horor seperti, selama pemindaian otak di masa sekarang, Simon diangkut ke fasilitas futuristik terbatas jauh di bawah Samudra Atlantik. Jika itu tidak cukup buruk, semuanya tidak baik-baik saja di pangkalan sepi yang gelap dan penuh dengan mesin organik.

Ini adalah pengaturan yang memberi Frictional Games lebih banyak ruang untuk bereksperimen dan menjelajah. Selama kisahnya aksinya secara teratur beralih antara interior terbatas dan eksterior berair dari berbagai struktur mengubah kecepatan permainan dan ancaman yang harus Anda hadapi.

Kisah yang akan membawa Anda melewati kengerian

Dalam perjalanan Anda melintasi dunia, Anda juga mulai mempertanyakan keberadaan Simon. Apakah dia benar-benar ada, apakah Simon Simon, dan apa artinya menjadi manusia? Realitas terus berubah di sekitar Anda untuk menyesuaikan dengan kebutuhan Anda, termasuk satu kesempatan ketika Anda menanam peralatan selam sesuai permintaan. Ini semua memberi Anda petunjuk bahwa ada sesuatu yang benar-benar salah, tetapi detailnya hanya diisi saat Anda menjelajahi dan menemukan.

Musuh juga memainkan ketidakpastian ini. Berbagai robot penebang kayu dan makhluk rusak melintasi batas antara hidup dan mati di kuburan berair ini. Seperti dalam judul pengembang sebelumnya, Anda tidak memiliki cara untuk membela diri dari musuh ini, melarikan diri atau menyembunyikan satu-satunya jalan keluar Anda.

Sayangnya, sifat keberadaan Simon yang terputus - dan sifat sibernetik konkret dari musuh-musuhnya - berarti ketakutan itu kurang berdampak jika dibandingkan dengan teror Amnesia yang tidak dapat dijelaskan. Meskipun mereka tidak diragukan lagi tetap menakutkan, musuh semi-mekanis lebih membumi dan tidak terlalu menghantui. Pada titik tertentu ini – dikombinasikan dengan keyakinan Anda yang berkembang tentang apa yang telah menjadi Simon - membuat mereka tidak lebih dari ketidaknyamanan, hambatan dalam perjalanan Anda ke langkah berikutnya dalam cerita fantastis.

Untuk lebih meringankan SOMA's ketegangan, pengaturan yang dipenuhi teknologi memungkinkan beberapa persahabatan. Panggilan jarak jauh, AI, hantu di mesin, semua ini menyediakan sesuatu untuk Anda sambungkan - semakin memecah ketegangan. Ini bukan hal yang buruk, dengan karakter-karakter ini membantu mengembangkan plot yang kompleks dan melibatkan - mendorong Anda maju bahkan ketika claustrophobia basah menjadi menindas.

Fiksi fiksi ilmiah yang mencekam

SOMA berbagi banyak DNA dengan karya-karya Frictional Games sebelumnya, tetapi dengan peningkatan yang mencolok dalam ketajaman dan pemolesan visual – kecuali sesekali crash. Pengaturan dan ceritanya mungkin memisahkan Anda dari kengerian yang ditimbulkannya, tetapi mereka tetap menyeramkan pada saat itu. Selain itu, ketakutannya yang dapat dikendalikan berarti bahwa Anda pada akhirnya akan mencapai akhir dari kisah fiksi ilmiah yang mendebarkan ini.

KELEBIHAN

  • Lingkungan yang menakutkan dan bervariasi
  • Cerita yang fantastis...
  • ... diceritakan dengan luar biasa melalui dunia dan akting suara
  • Kontrol benar-benar menghubungkan Anda dengan narasi

KELEMAHAN

  • Plot memutuskan Anda dari rasa takut
  • Terkadang crash dan masalah teknis

Program tersedia dalam bahasa lain


SOMA untuk PC

  • Pembayaran

  • Dalam bahasa Bahasa Indonesia
  • 3.2

    (21)
  • Status Keamanan


Ulasan pengguna tentang SOMA

Apakah Anda mencoba SOMA? Jadilah yang pertama untuk meninggalkan pendapat Anda!


Iklan